05共享模型之内存:可见性与有序性
上一章讲解的 Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性。这一章我们进一步深入学习共享变量在多线程间的可见性问题,以及多条指令执行时的有序性问题。
5.1 Java 内存模型
JMM 即 Java Memory Model(Java 内存模型),它定义了主存、工作内存的抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。
JMM 体现在以下几个方面:
- 原子性:保证指令不会受到线程上下文切换的影响
- 可见性:保证指令不会受 CPU 缓存的影响
- 有序性:保证指令不会受 CPU 指令并行优化的影响
5.2 可见性
退不出的循环
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
sleep(1);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}为什么呢?分析一下:
- 初始状态,t 线程刚开始从主内存读取了
run的值到工作内存。

- 因为 t 线程要频繁从主内存中读取
run的值,JIT 编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中run的访问,提高效率。

- 1 秒之后,main 线程修改了
run的值,并同步至主存,而 t 线程是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值。

解决方法 volatile
volatile(易变关键字)可以用来修饰成员变量和静态成员变量,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,线程必须到主存中获取它的值——线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。
可见性 vs 原子性
前面的例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见,但不能保证原子性,仅适合用在一个写线程、多个读线程的情况。
上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false,仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false比较一下之前讲线程安全时举的例子:两个线程一个执行 i++、一个执行 i--,只能保证看到最新值,不能解决指令交错:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1注意:synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 synchronized 属于重量级操作,性能相对更低。
思考题:如果在前面示例的死循环中加入
System.out.println(),会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对run变量的修改了,想一想为什么?(提示:查看 println 的源码,它内部使用了 synchronized。)
5.3 有序性
指令重排序
JVM 会在不影响正确性的前提下,调整语句的执行顺序。思考下面一段代码:
static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;可以看到,至于是先执行 i 还是先执行 j,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是:
i = ...;
j = ...;也可以是:
j = ...;
i = ...;这种特性称之为指令重排。在单线程环境下重排没有问题,但在多线程下,指令重排可能会影响正确性。
重排序在多线程下的问题
下面是一个借助 Java 并发压测工具 jcstress 复现指令重排的例子。I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,想一想可能的结果有几种?
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}有同学这么分析:
- 情况1:线程1 先执行,这时
ready = false,所以进入 else 分支,结果为 1 - 情况2:线程2 先执行
num = 2,但没来得及执行ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为 1 - 情况3:线程2 执行到
ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
但结果还有可能是 0:线程2 执行了 ready = true 后切换到线程1,线程1 进入 if 分支,此时 num = 2 还没执行,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2。
这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,需要通过大量测试才能复现。借助 java 并发压测工具 jcstress 可以复现:
mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast -DartifactId=ordering -Dversion=1.0创建 maven 项目,提供如下测试类:
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}执行:
mvn clean install
java -jar target/jcstress.jar会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:
*** INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
2 matching test results.
[OK] test.ConcurrencyTest
(JVM args: [-XX:-TieredCompilation])
Observed state Occurrences Expectation Interpretation
0 1,729 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!!
1 42,617,915 ACCEPTABLE ok
4 5,146,627 ACCEPTABLE ok
[OK] test.ConcurrencyTest
(JVM args: [])
Observed state Occurrences Expectation Interpretation
0 1,652 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!!
1 46,460,657 ACCEPTABLE ok
4 4,571,072 ACCEPTABLE ok可以看到,结果为 0 的情况虽然次数相对很少,但毕竟真实出现了。
volatile 禁止重排
解决方法:用 volatile 修饰变量,可以禁用指令重排:
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
volatile boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}结果为:
*** INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
0 matching test results.结果 0 不再出现。volatile 变量的底层通过内存屏障禁止指令重排:对 volatile 变量的写指令之前会加入写屏障,保证写屏障之前的所有普通写操作都已刷新到主存;对 volatile 变量的读指令之后会加入读屏障,保证读屏障之后的读操作都能读到最新变量。
happens-before 规则
happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。
1)线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见:
static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();2)线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见:
volatile static int x;
new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();3)线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见:
static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();4)线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join() 等待它结束):
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);5)线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted):
static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x);
break;
}
}
},"t2");
t2.start();
new Thread(()->{
sleep(1);
x = 10;
t2.interrupt();
},"t1").start();
while(!t2.isInterrupted()) {
Thread.yield();
}
System.out.println(x);
}6)对变量默认值(0、false、null)的写,对其它线程对该变量的读可见。
7)具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z,那么有 x hb-> z。配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子:
volatile static int x;
static int y;
new Thread(()->{
y = 10;
x = 20;
},"t1").start();
new Thread(()->{
// x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
System.out.println(x);
},"t2").start();上述规则中的变量都是指成员变量或静态成员变量。
习题
balking 模式习题
希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?
public class TestVolatile {
volatile boolean initialized = false;
void init() {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
private void doInit() {
}
}有问题。
initialized虽然加了 volatile 保证可见性,但 check 与 set 并不是原子操作,多线程同时进入时doInit()仍可能被执行多次。volatile 不能代替锁/CAS,balking 模式还需要 synchronized 或原子类来保证「检查-执行-置位」的原子性。
线程安全单例习题
单例模式有很多实现方法:饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类。试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题。
- 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
- 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
实现1:饿汉式
// 问题1:为什么加 final
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例
public final class Singleton implements Serializable {
// 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?
private Singleton() {}
// 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
// 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}实现2:枚举单例
// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做
enum Singleton {
INSTANCE;
}实现3:synchronized 懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
// 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点
public static synchronized Singleton getInstance() {
if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}实现4:DCL(Double-Checked Locking)双重检查锁
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
if (INSTANCE != null) { // t2
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}问题1 参考:
INSTANCE = new Singleton()分为「分配内存、初始化对象、引用赋值」三步,指令重排可能让引用先于初始化发布,volatile 禁止重排,避免其它线程拿到半初始化对象。问题2 参考:相比实现3 每次调用都加锁,DCL 只在首次创建时进入同步块,兼顾了线程安全与性能。
问题3 参考:首次争抢锁的多个线程会在锁内排队,第二道判空保证只有第一个线程创建实例,其余线程直接返回。
实现5:静态内部类单例
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}本章小结
本章重点讲解了 JMM 中的:
- 可见性:由 JVM 缓存优化引起,可用 volatile 或 synchronized 解决
- 有序性:由 JVM 指令重排序优化引起,volatile 通过内存屏障禁止重排
- happens-before 规则:可见性与有序性的规则总结
原理方面:CPU 指令并行、volatile 内存屏障;模式方面:两阶段终止模式的 volatile 改进、同步模式之 balking。