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JUC并发编程
JUCJMMvolatile可见性有序性

05共享模型之内存:可见性与有序性

上一章讲解的 Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性。这一章我们进一步深入学习共享变量在多线程间的可见性问题,以及多条指令执行时的有序性问题。

5.1 Java 内存模型

JMM 即 Java Memory Model(Java 内存模型),它定义了主存、工作内存的抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。

JMM 体现在以下几个方面:

  • 原子性:保证指令不会受到线程上下文切换的影响
  • 可见性:保证指令不会受 CPU 缓存的影响
  • 有序性:保证指令不会受 CPU 指令并行优化的影响

5.2 可见性

退不出的循环

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

static boolean run = true;
 
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t = new Thread(()->{
        while(run){
            // ....
        }
    });
    t.start();
 
    sleep(1);
    run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}

为什么呢?分析一下:

  1. 初始状态,t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。

t线程从主内存读取run的值

  1. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。

JIT将run缓存至工作内存高速缓存

  1. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 线程是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值。

main线程修改同步主存而t线程仍读到旧值

解决方法 volatile

volatile(易变关键字)可以用来修饰成员变量和静态成员变量,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,线程必须到主存中获取它的值——线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。

可见性 vs 原子性

前面的例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见,但不能保证原子性,仅适合用在一个写线程、多个读线程的情况。

上例从字节码理解是这样的:

getstatic     run   // 线程 t 获取 run true
getstatic     run   // 线程 t 获取 run true
getstatic     run   // 线程 t 获取 run true
getstatic     run   // 线程 t 获取 run true
putstatic     run   // 线程 main 修改 run 为 false,仅此一次
getstatic     run   // 线程 t 获取 run false

比较一下之前讲线程安全时举的例子:两个线程一个执行 i++、一个执行 i--,只能保证看到最新值,不能解决指令交错:

// 假设i的初始值为0
getstatic     i  // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
 
getstatic     i  // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1         // 线程1-准备常量1
iadd             // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic     i  // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
 
iconst_1         // 线程2-准备常量1
isub             // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic     i  // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

注意:synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 synchronized 属于重量级操作,性能相对更低。

思考题:如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println(),会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?(提示:查看 println 的源码,它内部使用了 synchronized。)

5.3 有序性

指令重排序

JVM 会在不影响正确性的前提下,调整语句的执行顺序。思考下面一段代码:

static int i;
static int j;
 
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是先执行 j,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是:

i = ...;
j = ...;

也可以是:

j = ...;
i = ...;

这种特性称之为指令重排。在单线程环境下重排没有问题,但在多线程下,指令重排可能会影响正确性。

重排序在多线程下的问题

下面是一个借助 Java 并发压测工具 jcstress 复现指令重排的例子。I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,想一想可能的结果有几种?

boolean ready = false;
 
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
    if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
}
 
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
    num = 2;
    ready = true;
}

有同学这么分析:

  • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支,结果为 1
  • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为 1
  • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)

但结果还有可能是 0:线程2 执行了 ready = true 后切换到线程1,线程1 进入 if 分支,此时 num = 2 还没执行,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2。

这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,需要通过大量测试才能复现。借助 java 并发压测工具 jcstress 可以复现:

mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast -DartifactId=ordering -Dversion=1.0

创建 maven 项目,提供如下测试类:

@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
 
    int num = 0;
    boolean ready = false;
 
    @Actor
    public void actor1(I_Result r) {
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    }
 
    @Actor
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true;
    }
 
}

执行:

mvn clean install
java -jar target/jcstress.jar

会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:

*** INTERESTING tests
  Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
 
  2 matching test results.
      [OK] test.ConcurrencyTest
    (JVM args: [-XX:-TieredCompilation])
  Observed state   Occurrences              Expectation  Interpretation
               0         1,729   ACCEPTABLE_INTERESTING  !!!!
               1    42,617,915               ACCEPTABLE  ok
               4     5,146,627               ACCEPTABLE  ok
 
      [OK] test.ConcurrencyTest
    (JVM args: [])
  Observed state   Occurrences              Expectation  Interpretation
               0         1,652   ACCEPTABLE_INTERESTING  !!!!
               1    46,460,657               ACCEPTABLE  ok
               4     4,571,072               ACCEPTABLE  ok

可以看到,结果为 0 的情况虽然次数相对很少,但毕竟真实出现了。

volatile 禁止重排

解决方法:用 volatile 修饰变量,可以禁用指令重排:

@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
 
    int num = 0;
    volatile boolean ready = false;
 
    @Actor
    public void actor1(I_Result r) {
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    }
 
    @Actor
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true;
    }
 
}

结果为:

*** INTERESTING tests
  Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
 
  0 matching test results.

结果 0 不再出现。volatile 变量的底层通过内存屏障禁止指令重排:对 volatile 变量的写指令之前会加入写屏障,保证写屏障之前的所有普通写操作都已刷新到主存;对 volatile 变量的读指令之后会加入读屏障,保证读屏障之后的读操作都能读到最新变量。

happens-before 规则

happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。

1)线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见:

static int x;
static Object m = new Object();
 
new Thread(()->{
    synchronized(m) {
        x = 10;
    }
},"t1").start();
 
new Thread(()->{
    synchronized(m) {
        System.out.println(x);
    }
},"t2").start();

2)线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见:

volatile static int x;
 
new Thread(()->{
    x = 10;
},"t1").start();
 
new Thread(()->{
    System.out.println(x);
},"t2").start();

3)线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见:

static int x;
 
x = 10;
 
new Thread(()->{
    System.out.println(x);
},"t2").start();

4)线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join() 等待它结束):

static int x;
 
Thread t1 = new Thread(()->{
    x = 10;
},"t1");
t1.start();
 
t1.join();
System.out.println(x);

5)线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted):

static int x;
 
public static void main(String[] args) {
    Thread t2 = new Thread(()->{
        while(true) {
            if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                System.out.println(x);
                break;
            }
        }
    },"t2");
    t2.start();
 
    new Thread(()->{
        sleep(1);
        x = 10;
        t2.interrupt();
    },"t1").start();
 
    while(!t2.isInterrupted()) {
        Thread.yield();
    }
    System.out.println(x);
}

6)对变量默认值(0、false、null)的写,对其它线程对该变量的读可见。

7)具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z,那么有 x hb-> z。配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子:

volatile static int x;
static int y;
 
new Thread(()->{
    y = 10;
    x = 20;
},"t1").start();
 
new Thread(()->{
    // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
    System.out.println(x);
},"t2").start();

上述规则中的变量都是指成员变量或静态成员变量。

习题

balking 模式习题

希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?

public class TestVolatile {
 
    volatile boolean initialized = false;
 
    void init() {
        if (initialized) {
            return;
        }
        doInit();
        initialized = true;
    }
 
    private void doInit() {
 
    }
}

有问题。initialized 虽然加了 volatile 保证可见性,但 check 与 set 并不是原子操作,多线程同时进入时 doInit() 仍可能被执行多次。volatile 不能代替锁/CAS,balking 模式还需要 synchronized 或原子类来保证「检查-执行-置位」的原子性。

线程安全单例习题

单例模式有很多实现方法:饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类。试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题。

  • 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
  • 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

实现1:饿汉式

// 问题1:为什么加 final
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例
public final class Singleton implements Serializable {
    // 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?
    private Singleton() {}
    // 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    // 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
    public static Singleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public Object readResolve() {
        return INSTANCE;
    }
}

实现2:枚举单例

// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做
enum Singleton {
    INSTANCE;
}

实现3:synchronized 懒汉式

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null;
    // 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if( INSTANCE != null ){
            return INSTANCE;
        }
        INSTANCE = new Singleton();
        return INSTANCE;
    }
}

实现4:DCL(Double-Checked Locking)双重检查锁

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:解释为什么要加 volatile ?
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;
 
    // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义
    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE != null) {
            return INSTANCE;
        }
        synchronized (Singleton.class) {
            // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
            if (INSTANCE != null) {        // t2
                return INSTANCE;
            }
            INSTANCE = new Singleton();
            return INSTANCE;
        }
    }
}

问题1 参考:INSTANCE = new Singleton() 分为「分配内存、初始化对象、引用赋值」三步,指令重排可能让引用先于初始化发布,volatile 禁止重排,避免其它线程拿到半初始化对象。

问题2 参考:相比实现3 每次调用都加锁,DCL 只在首次创建时进入同步块,兼顾了线程安全与性能。

问题3 参考:首次争抢锁的多个线程会在锁内排队,第二道判空保证只有第一个线程创建实例,其余线程直接返回。

实现5:静态内部类单例

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
    private static class LazyHolder {
        static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    // 问题2:在创建时是否有并发问题
    public static Singleton getInstance() {
        return LazyHolder.INSTANCE;
    }
}

本章小结

本章重点讲解了 JMM 中的:

  • 可见性:由 JVM 缓存优化引起,可用 volatile 或 synchronized 解决
  • 有序性:由 JVM 指令重排序优化引起,volatile 通过内存屏障禁止重排
  • happens-before 规则:可见性与有序性的规则总结

原理方面:CPU 指令并行、volatile 内存屏障;模式方面:两阶段终止模式的 volatile 改进、同步模式之 balking。